文IP工业化《诡秘之主》再进击开元棋牌网站从方法论到实践:阅
一个IP要想赢得全球范围的认可=○,需要◇▷-□“天时地利人和▷▽◆=●•”=★•-○…,好故事与好开发▲=◇○,缺一不可▪○。
和过往国产IP先经由国内市场检验○◆◇◁▷●,进而推之四海不同◆●▽▲△,从2018年连载开始■▷-▲●□,《诡秘之主》的每一步开发▼□,都是基于全球市场展开○▲▼▷▲△:实体书14种语言版本▪◆-▪、动画超190个国家和地区同步播出○-…,世界范围内的粉丝活动展开▲◇◇.□■▲★▷.-◁….=★△▲•.☆□●▷●=.○•■.也因此▼△…○,•☆▼“诡秘★○…”的意义远超单个项目营收成败△●○▼○…,而是指向在当下☆○…,中国IP如何化视野与气魄▪…■▼◆•,成就全球化●○=-、全链路的运营范式★△○。
自从6月28日全球上映到8月收官…◁▼,《诡秘之主》动画不仅点燃了粉丝热情□■-•☆■,好评也是一个接一个▽◆:IMDb开分9▪■•▪.3▷◁▽★□,Crunchyroll评分4•=▷▲△◇.9(满分5分)…▷、五星占比93%◆▼◆•,叫好也叫座▲◆☆•=。YouTube上•★…▼○,一众博主争啃★▲…“生肉◇○▷▼●▽”○★…☆▽,甚至连剧透△○◇☆▷、▽□=•“pathway解说••▷△▪★”和☆◁“动画观看reaction●●•=★▪”都蹭着热度获得了相当可观的播放量▪●。而在Facebook●▷、X◆○-▲■•、TikTok◁◇▼◇◁、Instagram-□••◆▼、Reddit等社交媒体上☆●■●,关于《诡秘之主》的讨论也同时引爆★▲,梗图▷◇、二创●◁☆◁•○、各种▽☆○•□“what if••■◆”的交流掀起声浪◇□▼○●•。
这种高互动▪▽…-、高活跃度的IP养成模式★=●,是对IP运营方实力◇-▽▲●、魄力的双重考验=▷△,也实实在在地加速了IP的养成节奏——通常情况下○-☆,一个IP从诞生□•、蛰伏▼★☆••★、走红到成为经典◁•▲•■,往往需要几十年的时间…●◁◇…▲;但《诡秘之主》从2018年开始连载◁○☆,到如今全球粉丝量突破2600万▪△○△,满打满算才不过7年多的光景••●。

它昭示着▪•●◆,只要有扎实的故事基底◇▲▷◁◁,加上专业■•、系统化的工业方法论△•▼-☆,中国原创IP也可以全球齐落子-○◆★、天涯共此时●■。
这也意味着《诡秘之主》的△●▲▪△◆“崛起▼□”▲●,不仅仅是一个作品或一次改编的胜利•▷★▪◆,而是中国IP运营◆●▼▽,在底层逻辑变革上得到了验证•□●…:不是机械线性地走本土—海外的路线▲●•,而是从出生之日即立足全球市场=▪△,以网状的生态构建☆◇-•,形成IP势能的雪球效应▼…=。
更难得的是◆□▲=◇,作为中文原创文学◆▷★=,《诡秘之主》还将神秘学▷…■☆◆◁、蒸汽朋克等与全球审美接轨的流行奇幻和悬疑元素▽◇▪•◇,与含蓄的中式留白交融◆☆,构成独特◁••“诡秘美学▷★▼○”☆•。这让作品从一开始就具备了◇…◆•▪“全球化▲•■□◇△”的基因-▷◆•=▽,能在更大范围的人群中形成认可□△•…▲。
主心骨的存在◁▷,如同工业化流程中的○•◁△▷“中枢大脑◇•▷”▲…◆▲▲▪,起着决定方向★◇•◆、把握节奏○◆、管控风险的重任◁△,其意义不言而喻▼•△=…▲。反观一些缺乏主心骨的经典IP★△☆,往往面临版权分散■…◆,原著作者●▲◆•▲、版权商•▷▽•-■、授权开发商利益分配不均□…、思想不统一等问题◁•▪,最终难逃开发滞后▼-,影响力日渐消退的命运=■。
-◁“开篇就是高能名场面▼▲”◇●□◆、▪●▲•=○“恭迎愚者•■-▪□”◆▽-、△●◁…■◁“太还原了=•,这就是我梦中的世界•◆☆”——作为○…“诡秘IP▪■=”的最新影视化尝试…▲◁,《诡秘之主》动画第一季没有让粉丝失望-◇■◁=。
不仅仅是动画◆▪◁,在○◇▼“阅文式=◆▽▼★”工业化的推动下•=△,《诡秘之主》正在全球范围内打开局面○=○◆△。
一方面连接全球屏幕•■-:协同腾讯视频•▲▲☆、极光TV○◁□、WeTV-◁◇■○、Crunchyroll等平台▽=★▼★,在全球190多个国家和地区全球同步开播=▲◁,并推出了中◁•◇○▪、英●☆•=▷▪、法▷▪▪、日开元棋牌官方网站•○◆▷▷△、韩○○▷…、德-▽◇、西班牙语七种语言版本-=■。平台间的协同合作◁○••◇,既让全球粉丝第一时间感受到▼◁“诡秘世界▽△□◆”的影视化成果▪▷▷◁,也充分发挥渠道优势■▪▼、放大IP热度▪◇▽,形成全球化影响力○▷=•◇▪。
在阅文及其《诡秘之主》IP运营组的操盘下◁▽•-,一系列开发计划得以前置化☆•-、统一化▪□△□•、系统化地推进▽△□★:自2018年开始连载以来◇▲○▲▼-,《诡秘之主》全球核心粉丝数已突破2600万◁☆◆○■▷,从小说向有声书▪■◆■、漫画▲●、动漫■=▲、游戏…□-、衍生品等领域延伸拓△☆●;动画系列已规划十余年七部☆••■☆,首部作品9月14日刚刚在海外收官☆•■•=□,《诡秘之主特别篇 猎物》也预计明年上线△▼…-◁-,番外趣味剧场也已在路上◁●•。
隐隐若现的神秘古宅▲△▷,塔罗牌▪◇、马车▲■、蒸汽机△■★□•=、钟楼★◆▽△、墓园依次闪过●▼,浓郁的维多利亚风情扑面而来-□•▼▲;猩红血月穿透浓雾-◁…,低音铜管缓缓奏响=▷★○▽,心跳节拍不自觉加快◁▼▪,氛围瞬间拉满▽▲▷◇;魔药▼•☆•◁▪、神祗▼▽●、邪神各股势力粉墨登场•□▷○▲▲,求生本能◁◆◁◆、思乡之情和★▼△•…“愚者△▷”的使命感在内心暗暗角力……
而除了通过官方更新◆▪★○•、用户UGC互动巩固IP内生动能-◁◆◆,与外部合作▪…▲•、联合开发带来的协同效应★▪,也能让IP生命力愈发壮大□★。
在线上☆▪◁▽…◁,起点读书和微信小程序搭起了▲◇●“卷毛狒狒研究会□◁•”☆◁◁▲▽,成为粉丝常驻站点□▲•,天天☆▽▼“泡吧斗图▲●◇”◆…●…■■,你来我往中情感密度持续提升△□-◆;一年一度的创作者大赛▽◇◇◆,充分打开脑洞○●☆、调动热情▷◁,为IP延续火花•●○…■☆。第二届创作者大赛举办期间☆▼◇●,阅文还联手南京图书馆打造沉浸式展厅-▷•▪▽□,首届赛事的插画•◁、设计稿静列其中★●◁•○…,像是要把创意接力棒悄悄递到下一位○•△=“愚者☆…△▼”手上-▼◇☆。
而完整的主角成长线和立体的人物群像△□△★,则让人们从中找到现实的投射◆▲▼□◇▽,与角色缔结亲密关系——就像格兰芬多▷◇○“三巨头◇□”◁■•、夏尔四人组都是从平凡出发走向不凡○△,《诡秘之主》的主角们同样是在命运裹挟•-、内心挣扎中逐渐成长★••▽。克莱恩从△•-▽◇▲“小丑□△◆”到◁▪=▪○“愚者□■▽”的过程•△,越向上攀登▽☆■●▽,神性与人性的交锋就越激烈■◆■•◇,▪□■▽“成神…•”过程带来的不是升级打怪的爽感▲●开元棋牌网站从方法论到实践:阅,而是对牺牲与信仰=▷••、成神还是疯狂该如何抉择的终极拷问▼■☆◇。
《诡秘之主》的◇○-“IP统筹者◆◇▲”则是阅文◁●-▼■,如前所述◇=▼,阅文早早成立了《诡秘之主》运营组▷▼,对内•◇△-,横向打通各部门▷★、主导IP开发节奏■▲◇,制定统一的内容输出标准与规划◆▽▼★◆;对外◇★△◆◇▽,严格把控合作方授权标准◁▲■□=、对授权开发产品作统一监修◇◇,并对市场做集中式洞察●◇、分析▼△□●★…,时刻关注市场动态□▲▼。

而如上文所说●☆■=…,阅文也在运营《诡秘之主》时格外注重●•☆●▷◇“互动•▪-”△•▽○=:克莱恩生日会▽•…、创作者大赛一场接一场◆▽▼□,线上线下都为粉丝准备好了沟通•…◇、交流的•◆☆=▼“自留地•◁△○○=”◁-◆▼;粉丝灵机一动给克莱恩送上•=△…•●“克喵○=”爱称-◁=,官方就把表情包◆▪、毛绒公仔安排上◇…▪▽▲,有呼就有应◁□•。
相比这三部IP▷▪-▼-◁,《诡秘之主》有自己的独特气质开元棋牌官方网站■▼,但在它成长的过程中□▷,我们看到了不少与世界级IP异曲同工的养成思路▽◆-••。
比如官方番外不定期掉落◆★▼-★○,续作《宿命之环》接力连载◆□-•,时间线延续前作◇■、世界观和角色再扩充◇◆…,IP内涵愈发丰富★◇…●-。再比如各种各样的用户共创▲■,还有大量的UGC内容•◇,无论是在B站▼▪◇=△□、微博◇○、小红书●△◆▷○,还是在YouTube◁☆■○○、TikTok-▷…●◇•,《诡秘之主》都成了某种流量密码=◁,也成为了粉丝们表达自我的底色素材▷●●■☆文IP工业化《诡秘之主》再进击。
先用文字扎根◆◆▪▼▲★,和用户构筑深层次情感共鸣◆▼▪●•○;再借工业之火▽-=-▼△,把持节奏☆-■,将影视★▪☆、游戏▽◁=★、周边▪▪■-、联名商品的火种一一点燃-▲;同时为粉丝搭好舞台▽◆○■□,线上线下社区交流•☆●◆☆▼、同人二创□▷▼•=●,合众人之力为IP塑造内生式增长与协同效应•-▼◆▼◆,让IP的生命力得到延续•■、影响力得以放大▲△▽▷。
除了游戏●□◇▼◆,…▷=●▲•“诡秘•◆□”的惊喜还有很多▼-○▷▪-:打开高德-◆□▷☆○,有克莱恩给你指路△◆●●;走进中国动漫博物馆★◇△△•,《诡秘之主 小丑》创作手稿静候细赏•■▪▲;和腾讯OD◁▪、腾讯公益携手▼▽=-,云南研学之路上也插上了■▼-◇▼“诡秘●-☆▷□”的旗子▽□◇●。超40家授权商品牌◇△=,更是把IP◆▽“拆成•◇•”各种■◆▼●▪▷“谷子◆•□☆”◁•△,日常生活中似乎总能碰见一点△★◆=“灰雾-●△◇▼◇”◇△●▼。
近期●★…,阅文还联手合作伙伴将《诡秘之主》带到北美漫展ANIMENYC•■…▼▪,这也是☆▲=■“诡秘IP◆☆○■…•”首次在北美打破次元壁◁▽☆▲▷,给当地粉丝带来惊喜▲◆☆◁▷。而随着线下活动在全球范围内展开▽…▲,•□◇▪◇“诡秘□-▪△▷△”的热度-◁□▷◁•,也将达到新高峰——意义从不在于举办活动○□••★▪,而是通过沉浸式的IP交互○☆,让《诡秘之主》成为嵌入大家生活的仪式性节典▼■=▲△▪。
不过■●☆▲◆=,阅文在《诡秘之主》的工业化开发过程中◇-,也并非照搬现有案例的成功经验●▪◇◆,而是结合自己的思考△△▷□●、市场特性和IP气质▼▼,将《诡秘之主》设计成一个持续开放和生长的内容生态■○▽◇。
与此同时◆•■,《诡秘之主》的用户运营也颇为细致●-▽,这让IP和粉丝的连接更加紧密●▪=△。
从线上连载到实体书出版再到影视化改编△•△•-◇,从线下快闪■=▷、角色生日会再到一年一度的创作者大赛◆★◁▷…△,《诡秘之主》这一IP越来越丰富□=…▼◇,越来越成熟=▲▪◆•▼。而随着视觉化内容的推陈出新•▲…、读者粉丝群体的不断扩大◁-△•,《诡秘之主》本身也得到了▪●◇△“呼应▼□○•”——就在近日★▼,阅文▼•□◇…“角逐IP之光★△”榜单揭晓☆◁…★□多功能磁吸充电底座,,《诡秘之主》主人公克莱恩▽★,位列十大人气角色第一▷▼。9月◆★,《诡秘之主》成为起点首部破30万均订的作品▪◇◇◁=•,创造了起点均订新纪录△▽…◆◁-。

一路看下来◇▽●▪…,顶流IP的成长其实都是一个•■“套路-□▲△◇▪”▽▼=•▽-:还是中国的《诡秘之主》★○••,无论是西方的《哈利·波特》☆○▷、《指环王》▷•▲…-▲,
当克莱恩在灰雾中凝望命运=●,我们也在充满不确定性的内容产业中看见了一个新的可能★•…★▽:中国本土IP◇◆◆▪○▼,正在摆脱零散的运气与单点的爆红•◁●◇●,转向体系化▼▪◇、可延展☆◆▲▪▽◇、可持续的全球工业化路径▷=■△。当故事◇-▽、工业与世界市场汇聚△•,中国完全可以用更直接=•、迅捷的方式◆-●★○▽,创造属于自己的超级IP☆▽…-。
因为IP开发注定是一项长期主义的工作□□◇●,它横跨多内容品类…☆▲▽、从内容到体验到商业化——这就给IP的统筹和执行力提出了很高的要求▪○▲。
而这些步步为营背后◆△◁△▪,更重要的是▪▽◁●,他们都有一个强有力的=○●★•“IP统筹者○●•◆”◇…•●◁•,确保推进节奏有条不紊…■▷■。比如J○▽•=-.K-▪◆.罗琳一直强势参与《哈利·波特》IP开发事务•■●★△◇,其所属经纪公司The Blair Partnership全权负责版权▼★、授权••▪◇◇☆、商业谈判•☆,而华纳则是其影视化与全球化的核心执行者□◁▲。

充分结合角色特点的皮肤设计--△▼,可谓正中粉丝审美▪○=••:元歌-诡秘之主皮肤●•★●▼◁,灵感来自克莱恩经典造型▲-●●,以克苏鲁风格为主▼•,衬搭黄黑斗篷△□▷、▪=■=“愚者■▲-▷”徽记配饰-◆▪○,凸显克莱恩隐藏于灰雾之上的■…“愚者△◇○”形象△■▪◇▪△;西施-织梦人皮肤则融合维多利亚时代贵族风格★▼☆•☆,突出奥黛丽纯洁▼●☆、闪亮个性○■★•★。

另一方面★▷▽□▽,在好故事的基础上◇•=▷★,进行专业系统的IP工业化开发——这也是难度最大的环节◆◇◆◁。
这种用户的★△“参与感◇…-”是前所未有的○●○。更重要的是▽●▼-•☆,它让用户瞬时的热情转变为持久的热爱•▽●☆…=:官方通过世界观▼▼▪“原材料•◇◇-”的提供-★▼▪▽▪、体系化的用户参与机制打造◁◆,让UGC▲…▪▼▷○、二创不再只是-◆“自娱自乐●-○▽”▽△○★★,而是成了全球范围内△▼…,反哺IP的内在生长力和场域•▽。
比如《哈利·波特》▷▽☆,深刻参与了一整代观众的成长◇□;又比如《鬼灭之刃》★=△★,亲情羁绊与逆境奋起的主题○◁,让漫画全球发行量突破1■▽□●.5亿册▷◇◆■○,动画电影▷■◆▽•“无限列车篇▼●…▷”更登顶日本影史票房冠军▷▲▷;再如《指环王》◆••…=,托尔金以笔造世▷•▪□○◁,勇气与牺牲的母题铸成史诗骨架●◇-•△★,电影揽下17项奥斯卡大奖▼●◇=…,■•“霍比特人□△☆”接棒续写传奇◁■□,善恶对抗☆▼□▷••、勇气与牺牲的核心议题跨越山海▽★◆☆▽-,洞察人性开元棋牌官方网站•☆…◁•、影响世界☆•▪▲。
在有数千万注册用户的美国图书界的○▼--☆“大众点评□△…=”Goodreads上☆☆□◁,《诡秘之主》系列的评分均在4…☆▼.5以上(满分5分)•○☆-▪=,属于绝对的高分档位☆•☆◁…。在内容论坛Reddit上☆☆▪▪□,◁○-…“诡秘▷◇◇”海外粉丝的热情更是扑面而来▼••,有人晒出自己用工作第一个月的薪水买到的诡秘纸质书…▷▽★;有人开始张罗《诡秘之主》未来如果拍电影该怎么选角=▽■,引发谁来演Klein的热议▪▷●•▼;还有人从《诡秘之主》联想到《血源诅咒》(Bloodborne)■•=★,对神秘悬疑内容进行了学术级的剖析▼☆◆•□◆。
线下方面◁▲○▪◆●,阅文及运营组-◇•▲,则打造了一连串明星活动▲●◇▷▼,一年一度的克莱恩生日会▪▼==◆,是粉丝们最期待的盛事▽•★◇▪,官方也从不让人失望☆•-▪○=:今年3月◆□●★,克莱恩生日会走进上海五角场◁△◇•☆,高度还原的小场景里藏满彩蛋◁-◇▷-…,超两万粉丝现场打卡▽○…=、集章▲■=★,把同城热搜刷到第一▷○★□…▽、线亿☆▲▲☆。
从表面上看▼•▽★◁,这一系列协同动作是IP的商业化兑现▲■;但实际上●◇,这更是在潜移默化中增加用户IP触点——书读完了大概率就会被收纳起来•-▲•◆△,动画即使二刷三刷也很难做到◁○★“天天见面▼▷◁=”…◆,但这些生活中的商品▽•▲,…★▷“诡秘IP▷=■◇◇”的键盘◇-、书签◁□◆、玩偶在被带回家的时刻◆○★■,就成为了粉丝生活中的一部分-■-◆,随时可见•△▪-•,朝夕相处●☆○,让IP与粉丝保持连接△◁。
比如和顶流游戏IP《王者荣耀》合作推出元歌-诡秘之主▷◁△、弈星-守夜人◆•、大司命-死亡执政官☆▽◁•、西施-织梦人•●•□、鬼谷子-克喵联名皮肤•▲★◆▽,以及由▼○•○…◇“阅文好物△▽◁•▪▼”出品的马口铁徽章●△、镭射票△◇▽▷、亚克力色纸等一系列周边衍生品□◆◆●•△。
《诡秘之主》以庞杂但严谨的设定◆△••◆,创造了一个巨细靡遗的●□▪“诡秘世界□△▪☆▪”★■○:物质界△-、灵界-◁▷▷、星界彼此交错●•■=,22条神之途径组成层层叠进的力量体系○★,塔罗会▼▽▪○★★、极光会各种利益纠葛错综复杂=△□▼…■,把人性=◇▪▽○◁、欲望▷•▼◇、政治博弈统统收纳其中□▷…◇☆。







